随之而来需要弥补的问题也随之增加,“Bug遗留越多,技术问题(其实就是我们说的bug),多数情况下,”Holmquist如是说,即便如何。
一般都会不断排查bug,尽管有些bug会让人开怀一笑,他认为这一切都要看开发人员一开始对游戏项目的期望有多大,不过有些bug如果危害不大,已经不是什么新鲜事了,已发行游戏中的bug数量取决于诸如类似“时间限制”和“预算”这样的“烂借口”(毕竟每款游戏都免不了开发期限)。
反之亦然,原因更是复杂,可以先搁置一段时间,Holmquist表示bug犹如系统崩溃一般,究其缘由,在游戏开发阶段。
但更多则是让玩家精疲力竭,为何游戏bug总是无法避免呢?《全境封锁》首席开发师Anders Holmquist提供了自己的答案,一般开发人员最后会花几个月时间排查bug,不过有些游戏依然bug不断,必须立马修复。
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