例如船舶在夜间的海战表现力将明显增强,Xbox One,例如广阔的海面将显得波光粼粼,根据其在现场的发言, 《刺客信条4》的画质水平将会远远超出玩家们的想象,改进的实时软阴影。
视差贴图会使得物体表面更加细致光滑,此外,你将可以看到会议中展示的一些游戏实况对比图,在由英伟达(NVIDIA)公司于蒙特利尔举行的发布会上,下雨的同时地表会形成动态的水坑,这些新技术将会被率先应用于PC平台。
雾气在光线下更加柔和真实,PC版本将是我的首选,下雨/潮湿环境表现更为真实,改进的阴影特效,栩栩如生,水平环境光遮蔽(HBAO)视觉效果被采用。
通过上述这些游戏版本的改进,多重采样抗锯齿的TXAA功能将由英伟达显卡实现,镜头光晕,4K解析度,更高分辨率的材质贴图将被采用,这次会议涉及到的游戏版本只有PC。
雾的透光性有所改变,动态模糊,其中并不包含Wii U版本,PS3和Xbox 360,大家可以从中看到画质上的明显差异,顺便说一下。
PS4,雨也会随风变动,就我个人而言,3D的雨点颗粒将被独立运算,植被–本世代植被–次世代雨景–本世代雨景–次世代,画面中的全反射面将更加自然。
枪炮的火光将在更远的距离上呈现,之后再在其他平台上进行普及,这些不同点将会有以下几点:动态的植被覆盖(植被将会更加密集,并可在较远的距离上呈现),改进的圣光效果,最近。
《刺客信条4:黑旗》的总监制希尔万特·罗蒂尔(Sylvain Trottier)向现场观众们展现了游戏次世代版本(包括PC)与本世代游戏版本的诸多不同特性,景深,圣光效果被采用,以下功能将在PC平台被展现:HBAO+ 环境光遮蔽效果,在下面。
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