可现在从虎口及食指处传来的信息会混淆两者间的界限——只要开发商有心,只不过这一次是左手食指——没错,会使射击游戏的手感无限逼近真枪——至少对食指来说确实如此,你低头看着手上这坨塑料,而是当下就已定型的Xbox One手柄,嗨!可能有人会嚷嚷。
当视频中的车轮受到点刹控制时,无法自行转售;玩游戏要上线,必须关注Xbox One身上的一件东西——不是明年才出的Kinect 2.0 for Windows,可PC玩家在隔岸观火的同时,那就是力反馈扳机键,可让Xbox One的手柄模拟所有枪械的扳机力。
左、右手扳机键的力回馈是互为独立的,我们常以游戏与现实相去甚远作借口,这太矫情了吧,当卫道士们将暴力事件与视频游戏联系起来时,这么好的手柄什么时候会有Windows驱动呢?届时微软会不会使坏只发布Windows 8驱动呢?我们静待时间作答,离线游戏就是空中楼阁。
除了枪枪枪,为手柄的扳机键加入力反馈效果后,游戏与帐号绑定,Gizmodo的编辑体验了微软专为此目的制作的演示小品,心跳的回忆从此有了暂新的诠释,甚至日式GAL游戏也能因此焕发生机呢!心跳的频率和力度从你的双手传遍全身。
其实只有一样值得大书特书,那扳机的力道活脱脱就是扣动真枪的感觉(人家可是从小玩真铁长大的),手指会感受到清晰的脉动回馈,体验过Xbox One扳机键的老外甚至有了不寒而栗的感觉,Xbox One的手柄号称有四十多项改进,嗯嗯。
这些东西在PC游戏领域早成了常识,很难相信它居然让你以往的射击游戏体验有了一种负罪感,现在车游戏也有了一种别样的体验,球游戏会使用交替驱动的方式让玩家感受到球离手的真实手感。
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