这也是为什么小岛新作《死亡搁浅》最近公布发售日让玩家惊讶的原因,很多玩家可能并不知道他们所钟爱的游戏其实是经历了3年、4年、5年甚至是更长时间才开发出来,根据小岛公布的时间线,小岛在Twitter上公布了自己从离开Konami到至今的时间线,但直到2016年秋季才决定好使用哪一个引擎(最终选择了Guerrilla Games的Decima引擎),2015年12月16日:成立KJP工作室。
《死亡搁浅》实际开发时间不到3年, 如上图,3A游戏开发尤其是如此,那么这款游戏实际开发时间还不到3年时间,这意味着《死亡搁浅》如果不跳票的话(2019.11.8),游戏开发是一个漫长的过程。
开始招募人手2016年1月为游戏寻找引擎2016年4月制作Ludens CG2016年5月搬到办公室2016年6月公布首个预告片2016年7月公布KJP工作室宣传片2016年秋选好引擎2016年12月Decima引擎的宣传片制作工作因美国演员罢工运动中断2017年1月办公室组建完成可以看到小岛2016年初就开始寻找引擎了,引擎宣传视频由于罢工而在同年12月被迫停止,2017年1月办公室才正式组建完毕。
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