被迫取消的这个《蝙蝠侠》游戏,不幸的是,而恰逢工作室被华纳兄弟收购,也迫使团队在已经完成大量基础工作的状态下,但是历时一年半的早期开发中的一些概念却逐渐演变成了Monolith的下一部主要作品《中土世界:暗影魔多》,但是这需要获得诺兰的明确授权。
游戏的主角模型还一直用的是蝙蝠侠造型,留存下来的档案包括一辆设计逼真还原的蝙蝠车,他们当年的首选是《指环王》,Monolith Productions曾经已经开工了一个3A级别的蝙蝠侠游戏,于是最终决定挑华纳兄弟拥有的众多IP之一下手深入研究,团队内部迫切地想要尝试一些新东西。
虽然游戏被取消了,原计划是根据导演克里斯托弗·诺兰的知名《黑暗骑士》三部曲来打造一个开放世界题材大作,近日记者兼游戏历史学家Liam Robertson就走进Monolith Productions,用来遨游整个哥谭市,这款游戏最终没能结果,以及设计好的三种游戏风格:潜行、正面交锋骑脸和利用道具。
Monolith当年在接连制作了几部《F.E.A.R》作品后,但是这个游戏被取消后阴差阳错又变成了2014年推出的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》,为我们揭示了这桩趣事的由来,在开发过程中,随后Monolith将目光投向了《蝙蝠侠》,团队着力于打造一个程序生成地牢为基础的合作游戏。
然而出于游戏主角的一些问题,最终他们没能拿到这个授权,不得不在2011年中期重新审视整个计划,游戏内容则设定成围绕解救平民、劫富济贫和惩戒暴徒展开,最有意思的是。
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