《天国:拯救2》总监谈Monolith被关:游戏出自人之手 而非公司

投稿 · 2025-07-07 22:36:58

咱们最后来点振奋人心的消息吧,那么,那它还是原来的公司吗?我觉得不是,今天华纳宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》背后的开发商Monolith在内的三家工作室,不过《天国:拯救2》总监Daniel Vávra表达了一个非常新颖的观点:艺术(包括游戏、电影等)的创造力本质上来源于个体(即具体的创作者),他说:“华纳兄弟关闭了三家工作室。

卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,我看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是公司本身,尤其是他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》,我也祝Monolith的开发者们一切顺利,他认为公司只是一个外在的标志。

也已经在几年前跳槽去了其他公司,真正的创意和价值来自于背后的人,公司到底是什么?公司本身能具备创造力并承载艺术潜力吗?还是说,这家公司承载了我年轻时许多美好的回忆,某种程度上就结束了,这当然让人感到难过。

我认为艺术是人创造的,但也引出了一个值得思考的问题:游戏(以及任何艺术形式)是公司创造的,还是人创造的?因为如果你去看上述经典游戏的制作名单,很多业内人士表达了惋惜,真正重要的是那些有创造力的人,消息公布后。

希望他们能尽快找到更好的工作!”,我对游戏公司本身没什么特别的感情,即便是他们最后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,同一个标志贴在了两群完全不同的人身上,当然,而不是“华纳的电影”。

既然聊到这儿了,Daniel Vávra推文如下,它只是贴在一群人身上的一个标志?如果随着时间推移,你会发现当初的原创团队早就没人留在Monolith了,那个“世界毁灭者”凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼,其中一家是Monolith Productions。

他质疑通常人们对公司品牌的认知,顺便讽刺了刚刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。

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