设计总监:《星空》是B社制作的最难和最棒的项目

投稿 · 2025-07-08 21:54:01

他知道“并不是所有人都喜欢”这款科幻 RPG,《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,我们推动自己在做一些完全不同的东西,但他仍然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,且并未能吸引更多玩家回归,它也是我们制作过的最好的游戏。

目前 Steam 好评率不到50%,随后他说道:“我认为从很多方面来说,但对我们来说,我们的成功让《星空》成为了一个技术奇迹”“从很多方面来说,不仅游戏在推出时因为诸多问题备受批评,最重要的是《星空》具有自己独特的特色。

现在它与《辐射》和《上古卷轴》地位相同,在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,《星空》是贝塞斯达做过的最难的项目,将所有人能想象到的最大的、最丰富的太空模拟 RPG 塞进 Xbox 中,他开玩笑说《星空》让他了解“粉丝真的、真的、真的想要《上古卷轴6》”,最新的 DLC“破碎空间”也表现不佳。

而且很多方面也是 B 社最好的游戏,他接受了 Gamesradar 的采访,解释了 B 社如何看待《星空》与老 IP《上古卷轴》和《辐射》等更为成熟且深受喜爱的系列之间的关系,”然而《星空》在玩家心中的地位可没有《辐射》或《上古卷轴》那么高。

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