他表示新作画风变化是“非常有意的”再设计, 罗兹解释说:“我有机会以不同身份参与了整个《龙腾世纪》系列的开发工作,关于角色的,关于他们的挣扎、成功和胜利等,我们要做的就算创造一种视觉语言,” 团队希望《龙腾世纪4:影障守护者》能避免陷入“恐怖谷”。
《龙腾世纪4:影障守护者》的画风与前作有所不同,”罗兹补充道,这样角色就可以闪耀,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic),这引起了粉丝争议,新的视觉语言让角色本身更加突出。
《龙腾世纪2》则是北方文艺复兴时期的画作和黑泽明电影的交汇……而在《龙腾世纪4:影障守护者》中,你可以直接进入这个世界享受它,是对前三部游戏风格的一种反映和总结,近日BioWare艺术总监马特·罗兹(Matt Rhodes)接受EPN采访,确保技术不会妨碍这些角色,我们将继续延续和完善。
许多人认为该作画风变得过于卡通化,“《龙腾世纪》系列是关于人的,我在《龙腾世纪1:起源》中看到的是基于幻想画作的理念,“我们希望有意地远离这一点,团队希望新游戏仍能展现人类经历的许多事迹,从严峻、黑暗、恐怖到欢乐与和平。
玩家能更专注于体验游戏中的人物和情感,”《龙腾世纪4:影障守护者》将于10月31日发售。
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