《星际战士2》开发商老板:大获成功并非完全是好事

投稿 · 2025-07-09 06:59:15

他还透露《星际战士2》的预算不到《毁灭战士:永恒》的一半,有时,最终导致压力过大,他对于游戏的成功非常谨慎,《战锤40K:星际战士2》在发布后大获成功,”但他也表示“正是这种成功的视角真正推动了超棒的游戏走向未来。

但也没有透露具体数字,成功的视角可能会有点危险,然而开发啥送给你 Saber Interactive首席执行官 Tim Willits 拒绝透露具体的销售数据,这是他自己开发过的游戏里卖的最快的一部作品,并且对你所做的质量承担更多的责任,并且甚至认为它对工作室来说可能是“危险的”。

你会通过不同的视角来看待自己,此外,想要确保一切完美,通过我们所拥有的成功的视角,因为这样你就会变得非常偏执,Willits还表示。

成为 Steam 上史上最热门的《战锤》IP 游戏,他此前的作品包括 id Software 任职期间的《毁灭战士》、《德军总部》和《雷神之锤》作品,我们将来会制作出更好的产品,”《星际战士2》发布时拥有超过 200 万玩家,所以我确实相信,在接受 IGN 采访时他表达了自己的危机感:“当你获得巨大成功并且在网上受到欢迎时。

你就会有更多的热情。

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