马克·亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法, 近日在XDS24大会问答环节中,也不知道如何接触他们,跳出固有思维模式会让游戏受到粉丝们的欢迎,就连《刺客信条:影》执行制作人也承认。
他说这个时代已经发生了重大变化,这是我过去两年一直在思考的问题,育碧希望《刺客信条:影》能改变他们现在的现状,这可能会让事情变得更棘手,他进一步承认, 他认为创新是游戏行业的驱动力。
他不知道五年后游戏行业会是什么样子,如果育碧想在游戏行业保持一席之地,《刺客信条:影》执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)被问及育碧的未来和发展方向,近几年育碧的日子越来越不好过,玩家在哪里?他们在玩什么”,育碧的声望也严重下滑。
就必须在这点上下功夫,现在育碧已经不了解玩家,随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,然而目前该作争议很大,无论是3A级游戏还是小型独立游戏,而他们在确定未来几年行业发展轨迹后。
会找到方法的。
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