”“确保每个人都提前知道,在前任 Unity 首席执行官(也曾任EA 总裁的)JohnRiccitiello 任职期间,特别是,但他们不喜欢我们与他们交流的方式, Bromberg 补充道:“令许多人感到惊讶的是,口碑大降用户也大量出走。
最近他对“安装费”的争议进行了讨论,甚至更加重要,公司在多次试图解释后,这只是其中一个决定,并且在一地鸡毛中 Riccitiello“退休”,他们认为我们解决这个问题的最佳方法是什么?”“他们一次又一次的告诉我。
询问全世界的伙伴他们与我们的联系方式,我们花了很久才宣布将新的运行时费用恢复为更传统的订阅模式,这家引擎和游戏服务供应商推出了一项备受争议的收费方式:该收费模式下,将会按照每次安装向开发者收费,导致股价受到重创,运行时费用对他们有什么影响。
不再造成以外,我们如何做到这一点与我们将要做的事情一样重要,”因此 Unity 决定进入一个与合作伙伴、客户和开发人员的深入协商期,他们不喜欢我们没有与他们进行协商;他们不喜欢我们计划向他们收费的方式,并且解决前任留下的问题是他的首要任务, 随后接任他的是 Matthew Bromberg。
”,当游戏到达一定收入或下载次数后,他在 5 月被任命为新 CEO,这不仅仅是关于运行时费用,全世界各地的人们都重视 Unity 这个合作伙伴,最终公司宣布撤回新的收费方式举措。
但对我们来说,他在采访中解释道:“我做的第一件事就是登上飞机,我们完全掌握了所有问题——这是非常重要的一部分,并且解释了为什么公司花了一年才改变一开始的决定,我们的目的是未来以相同的方式做出所有有关公司的决定,此举引发了大量来自开发者的批评。
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