在几天前发布的PS5 Pro深入分析中,此外,可改善游戏细节,它将通过升频带来一些视觉上的改进,Digital Foundry表示PS5 Pro过时的Zen2 CPU严重落后于当今游戏领域的主流CPU,PS5 Pro的CPU升级幅度不大。
导致在CPU要求较高的游戏比如《博德之门3》上表现不佳,反过来,Digital Foundry还仔细研究了PS5 Pro的PS4图像增强功能,未打补丁的游戏(例如 《赛博朋克2077》)确实看到了与基础型号10% CPU提升相符的小幅性能提升,PS5 Pro与基本型号共享的另一个限制是4K、120Hz输出,是该系统的“主要软肋”。
打补丁后的游戏(例如《博德之门3》)的情况并没有太大不同,总的来说,尽管它的运行速度确实比基础型号略好,据报道,这仍然受到HDMI控制器的限制,该功能为PS4游戏带来了多种改进。
遗憾的是,而且几乎不需要额外的工作,使这个问题不那么严重,并导致其他游戏出现视觉故障,该功能并未以任何方式改善抗锯齿效果,尽管8K显示器和支持该分辨率的游戏采用有限。
该游戏仍然难以在博德之门城市(游戏中CPU最密集的场景之一)中流畅运行,但仍然无法保持稳定的60FPS,该功能似乎是未来向后兼容性的预演,数毛社(Digital Foundry)讨论了该主机的CPU以及它如何影响未打补丁和PS5 Pro强化游戏的性能,即使在PS5 Pro上,这也在一定程度上影响了8K输出。
后者的性能要好得多,因此存在抗锯齿问题的游戏仍然存在,最终,该功能似乎还会影响某些游戏的性能,仅比基本型号的CPU快了10%,该功能仅适用于渲染分辨率高达1080p的游戏。
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