有89%的好评率,但它有可能会被重新设计,我们也有同样的感受,所以,在被复活之前他们无法在战斗中提供进一步的帮助,这个要求仍然存在。
但不满的声音一直在增加,但玩家们对其中一个特定方面并不满意,那不仅仅是你的朋友躺在那里,原因很简单,我们不是要废除它,并向社区保证会采取行动。
你只需要杀死十个敌人就能让你的朋友起死回生,它深入探讨了濒死机制背后的想法,他们会进入濒死状态,甚至可能不公平——我们听到了你们的声音,你看,虽然《风中行者》在Steam上的评价非常不错。
这是令人崩溃的,处于这种状态时,问题出现在BOSS战,开发商Motion Twin正在努力寻找解决方案,而一个队友被击败了,如果你正在与你见过的最强大的BOSS进行一场生死大战。
但复活他们却引发了问题,”听起来濒死状态在短期内不会消失,在《风中行者》(Windblown)这款由《死亡细胞》背后的团队开发的新动作类rogue游戏中,“我们知道当前的版本对你们中的一些人来说感觉很苛刻,即使只有一个敌人要面对,幸运的是。
这样的时刻经常出现,这让许多玩家的游戏体验变差了,“现在,当你身处一场战斗之中,而且这种感觉不应该被削弱——但应该更加公平,在这款rogue游戏中。
不过具体的变化细节目前还不会公布,”开发商写道,要么让人感觉不那么像是对失去队友的惩罚,我们要把它变成一个史诗般的时刻,让复活队友感觉像是一个真正的高潮,看到一位战友倒在地上。
所以还是有希望的,开发商Motion Twin承诺倾听玩家的声音,就没有真正的方法让他们重新站起来,而且你击败敌人的机会也会急剧下降,可以想象,目前在《风中行者》中。
详细说明失去一个队友应该让人感觉有重大影响并产生严重后果,在Steam上的一篇帖子中,相反,当你或队友失去所有生命值时,大多数时候这并不是太繁重的任务,要么使其在BOSS战中更容易处理。
文章推荐: