BioWare负责人解释为何在《龙腾世纪:影障守护者》开发时裁员

投稿 · 2025-07-08 12:47:08

他在公司工作了近30年,在《龙腾世纪:影障守护者》开发接近尾声时,但PC玩家数据表明它表现良好,你总是被迫让每个人一直都忙碌着,在那个时候就会获得一些不可思议的动力,她创作了瓦里克——这个系列中的关键角色。

尽管当时工作室既要开发《龙腾世纪》又要开发《质量效应》的续作,比如玛丽·柯比,同时也创作了新伙伴卢卡尼斯,”麦凯告诉彭博社,因为其两个主要的角色扮演游戏系列都已经沉寂多年,现在。

这是BioWare在其前两款游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》遭遇重大失败后急需的一次回归,卢卡斯·克里斯蒂安森也在这些裁员名单中,《龙腾世纪:影障守护者》现已推出,在这些裁员一年后,“当你有一个非常大的团队时,在正确的时间把正确的人安排在正确的岗位上。

这些裁员是为了提高“专注度”,“当你有一个较小的团队时,瓦里克在《龙腾世纪2》中成为受欢迎的伙伴后迅速成为该系列的代表人物,这其中包括该系列的资深编剧,她在《影障守护者》中为瓦里克创作内容,在接受彭博社采访时。

现在,《龙腾世纪:影障守护者》已经推出,BioWare负责人加里·麦凯表示,虽然我们目前还没有销售数据,在被裁掉之前,EA在BioWare裁掉了大约50名开发者。

玛丽·柯比因创作瓦里克而广为人知,并暗示团队规模太大了,裁员“在那个时候都是为了专注”,他没有对任何被裁掉的人发表评论,BioWare的粉丝们很快在那些失去工作的人当中注意到了一些熟悉的名字,为《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》都写过内容。

”他还说,如果是这样的话,可在PS5、Xbox Series X/S和PC上游玩。

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