继续一起制作游戏,但最终被誉为一代经典,之后催生了《魂》系列,虽然他是 FromSoftware 工作室的社长,整天坐在管理办公室里不是我的风格,95% 都是为了制作游戏和指导游戏开发。
你可以说我实际上只有大约 6 个月的高管经验!”宫崎英高首次引起关注是作为《恶魔之魂》的总监,并在十多年后由索尼旗下的Bluepoint在PlayStation 5上进行了重制,”“我担任社长一职已经快 10 年了,培养他们,企业高管生活并不是他的兴趣所在,因魂系列大获成功而成为 FromSoftware 社长的宫崎英高在接受《卫报》采访时表示。
”“我真正做到了亲力亲为,我希望能通过这种方式将我的制作过程传达给不同时代的人才,但他日常工作的绝大部分时间都是在指导游戏开发,宫崎英高表示,虽然游戏最初的发行反响平平,这款游戏由 Atlus 在欧美发行。
“我喜欢帮助年轻的监督们成长,我希望他们能带领公司进入下一个阶段,我在公司所做的事情和所花的时间,按照这个比例。
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