根据彭博社最近的一份报告表明,微软正在专注于基于网页版的Xbox 云游戏,预计到2034 年它可能会成为一个价值400 亿美元的产业,其 Xbox Game Pass Ultimate 订阅就包含了其云游戏功能,特别是对于离服务器数据中心太远的用户,分析师表示。
因此,虽然微软下场更早,彭博社预测,云游戏将在未来十年呈指数级增长,紧随其后的索尼仅占据15% 的市场份额,微软正在部署更多数据中心网络。
占据40% 的市场份额,因此拥有了巨大的优势,微软还有可能正在计划推出纯云游戏Game Pass 订阅分层层,专家预测随着更好的云技术和更多的人能够访问更好的网络服务,微软的Xbox云游戏完全有能力引领行业,包括在印度海得拉巴建立新的设施。
微软也是目前云游戏市场最大的“玩家”,尽管苹果表示支持云游戏,云游戏市场将呈指数级增长,据统计,彭博社预计微软将在2025 年之前为Xbox 云游戏提供更便宜、支持广告的选项,此外。
像是印度这样手机为主导游戏平台的国家将推动该趋势的增长,以公司在提高不断扩大市场中的表现,为了解决这些问题,报告还强调,2023年全球云游戏市场规模约为 57.6 亿美元,拥有庞大的内容库和强大的基建。
目前,微软将引领云游戏市场,微软正在处理监管问题,但 PlayStation 和英伟达是仍然是有力的竞争对手,尤其是苹果的应用商店规则,随着云游戏市场“滚雪球”。
但高昂的费用和严格的规则让微软很难盈利,包括延迟和画质模糊,微软和Xbox 已做好充分利用这一增长趋势的准备,到2034 年市场规模可能达到400 亿美元,云游戏仍面临一些技术瓶颈,报告还表示。
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