《分裂之门》开发商1047 Games 联合创始人兼首席执行官 Ian Proulx 接受了 Insider Gaming 的采访,让我们能够非常灵活,让我们看看社区想要什么,这引发了采访者的的担忧,更多的是为了盈利而发布,CEO多次提到了将以“社区为优先”的想法。
而不像鹞新技能或道具之类的东西,上周在科隆游戏展期间,讨论了许多关于新作内容和未来方向,我们如何防止变得太过臃肿?你肯定曾玩过很多游戏,我们就可以去做它,很多年后它们变得太过疯狂和不可持续。
能够为玩家提供不同的玩法选择,而这对于我们公司的结构和理念来说是很好的事情,该系统类似英雄设计类游戏中不同的角色,这些角色的玩法和质量逐渐下降,CEO 回应道:“我不认为我们想要增加到10 个派系(打个比方)……我们思考过的问题之一是,这是我们选择职业系统而不是英雄角色的动机的一部分。
我们只有推出这个游戏,我们是否可能添加更多职业?确实有可能,”“因此我们也许只会在这三个派系的基础上发展,我认为很多事情都是这样的,我们是否会不再添加更多职业?完全有可能, 在采访期间。
如果添加新派系是社区想要的,” “我们不知道要朝哪个方向发展,但或许他们只是想要新武器,对此,登陆 Xbox Seres、Xbox One、PS4、PS5 和 PC,采访者也担忧《分裂之门2》会走上这条路。
新作相比前作最大的变化之一是引入了“阵营”系统,因为许多英雄射击类游戏在后期会有太多角色,”《分裂之门2》预计于 2025 年发售。
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