整个游戏行业的开发时间也在变长,这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长,显然,他解释称,新作的历史性依然受到了大量质疑,在接受 GI.biz 采访时。
我们总是希望做得更好,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文化,即便如此,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表示,这就是我们在《影》中尝试做的事情。
开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,4年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,无法获得团队和玩家的反馈,他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了,人们抱有很大的期望。
《刺客信条:影》是该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏,因此很可能无法开发出高质量的作品,我们正在突破我们所能做到的极限,”Onnée 还在同一次采访中表示,这也是新作耗时比前作更长的原因。
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