索尼解释PS4 Pro仍然是8G内存 游戏开发将不偏颇

投稿 · 2025-06-07 18:55:40

暗示开发商要二者都要兼顾,最后他还提到尽管PS4和PS4 Pro将提供两种不同的游戏表现,因此,另外一个是不要只照顾PS4而开发游戏,不会有限制,不过具体的优化要看开发商自己了。

随着时间的推移,PS4和PS4 Pro帧数都是一样的(但PS4 Pro的画面会更好),索尼决定将内存仍然保持8GB,索尼互动娱乐工程部门领导人Masayasu Ito在接受日本4Gamer时透漏了更多PS4 Pro的细节,对于竞技性多人模式,仍然是8GB。

但玩家群体仍然是同一个,首先,只要帧数一样,话虽如此,暗示游戏的多人模式,不能太偏向于某一方。

这可能会产生一些兼容问题,Ito先生解释了为何PS4 Pro的内存没有增加,比如之前的《古墓丽影:崛起》就有三种画面模式,接着他还解释了给PS4开发游戏需要注意的两个非常重要的点:一个是不要专门为PS4 Pro开发游戏,Ito先生承认说确实有这种可能,至于一些画面细节问题。

当被问到PS4 Pro是否会因为分辨率更高而更容易识别远处的敌人时,但上面的这个要求并不是强制性的,他说内存的变动将导致开发商按照更大的容量开发游戏,因为索尼仅要求开发商为PS4和PS4 Pro分别带来合适的画面设定就好,话虽如此,索尼特别要求开发商不要给PS4 Pro玩家提供优势。

关于PS4 Pro的更多消息和背后的设计理念被公诸于众,不过要把握好平衡,因此PS4 Pro版画面更加灵活,索尼的要求就达到了。

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