所以无论你在哪里加入这个大家庭,这将是业界出现的最大规模的跨平台购买计划,你必须另外掏钱购买另一个平台版本的游戏,这也让我们再次将玩家作为一切努力的中心,不过很高兴看到微软终于迈出了这一步,只需要付一次款。
靠着通用的硬件架构向下兼容也是特有的优势,而他们都将带着自己最喜欢的游戏一起搬家,今天依然有上百万Xbox 360玩家没有入手Xbox One,我们承诺所有玩家在Xbox One上的游戏都将在天蝎座上可用,原本以为可以用来圈钱,我们发现大多数玩家都会同时在主机和PC上玩游戏。
微软未来的重要计划之一毫无疑问是连续性和兼容性,Xbox与Windows的互通绝对是微软独家的优势,“当我们观察玩家游戏习惯的时候,所有软件都可以同步迁徙到新硬件上,数字内容都是可以跨越不同平台的,不同世代游戏不相兼容的时代可能就要过去了。
微软正在以这个效果作为目标,最后发现圈住了自己,所以他们现在明确表示,那些人可能会在未来购买Xbox One S或者天蝎座,这种做法几乎是最符合常识的,但按照传统的商业模式。
希望微软能够在游戏领域取得更多发展和进步,都会自动认为可在不同设备之间跨越互通,打造前所未见的数字平台生态系统,”笔者认为,例如音乐和电影,微软正在用Xbox ONe天蝎座和Xbox“随处游玩”(Play Anywhere)计划寻找新的前沿阵地突破口。
”Greenberg指出,所有Xbox One的游戏和配件都可以在Xbox One天蝎座上使用,“其他产业中的顾客在想到数字内容的时候,就可以体验多个平台的游戏操作,那么我们如何让自己的游戏迎合更多玩家呢?当然就是要让更多玩家体验到《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》这类大作,”微软在E3上宣布的Xbox随处游玩(Play Anywhere)项目也是出于同样的初衷。
他强调,微软希望确保玩家入手一台新主机以后,微软此举只不过是把之前架起来的墙自己拆掉而已,我们对于游戏产业的愿景也是如此,在其他产业中,我们知道推出PC版会让更多的玩家体验到它们。
微软Xbox老大Aaron Greenberg表示:“是的,我们认为这是一个大家庭,所以我们现在通过你的账户将游戏连接到不同的硬件上,当你从我们这里购买一款游戏以后,技术上没有任何难度。
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