今后采用虚幻引擎制作的游戏也更加容易进行跨平台移植,对于广大第三方游戏开发商来说都是一个重大利好,就已经有第三方开始采用虚幻4引擎开发Switch的游戏项目,还有其他更新:材质编辑器中加入了路径节点;资源内容的热加载;支持HDR;优化贴图串流;Cook 过程中将蓝图转换成C++;提升编译速度等等,相比同时代的竞争对手任天堂的游戏平台不能够很好的支持新版虚幻引擎,画面表现上自然要落后他人。
这一次的4.15版虚幻引擎除了加入对Switch的支持之外,4.15版虚幻引擎对于Switch的支持还属于初期阶段,在Switch官方游戏还没有正式公布时,由于硬件性能的原因,在WiiU和Wii时代,今后的版本将加强稳定性。
任天堂Switch平台能够支持虚幻4引擎开发游戏,在情人节当天更新的虚幻4.15版本的主要更新项目中EPIC官方首次加入了Switch支持。
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