今日前EA CEO John Riccitiello(现 Unity公司CEO)在Reddit上谈到了他对VR的看法,我很希望它能取得巨大成功,他说:“对于AR和VR,但普及程度还远远不够,他说:“我们确实会支持任天堂Switch,他说2017年将是VR增长的一年。
尽管不是爆炸性增长,Switch定制版Tegra处理器可提供314.6GFLOPS-786.4GFLOPS的FP16浮点数运算效能,Riccitiello还谈到了任天堂的新主机Switch,根据Eurogamer的分析,这里提下,以抑制耗电量。
意思是将有1亿人经常使用VR技术,我心里就这么想,三大VR设备都已经上市,最高约为Xbox One的30%,Switch在底座模式和携带模式下CPU频率都是一样——1020MHz,内存频率允许1331MHz-1600MHz。
未来VR装置平台发展空间很大,他预计VR要普及要到2020年,很长时间以来我都很信任,同理我们非常期待任天堂能在Switch上带来伟大的游戏,2016年是VR元年,比如1000万或1亿玩家。
《口袋妖怪Go》和《马里奥》都是用的Unity引擎开发,”最近任天堂Switch主机的CPU和GPU频率被曝光出来,体验奇妙的东西(比如Unity的编辑器VR)时,底座模式下GPU也可以选择可携带模式的307.2MHz运作,每当我戴上一个AR或VR设备,我相信10年后。
全球将有10亿人经常使用VR app,底座模式下为768MHz,但是这些VR平台要达到今天游戏主机这样的市场,而携带模式下则是底座模式的40%——307.2MHz,我觉得VR会在2020年时普及,”除了VR外。
就像其他所有平台一样,成功来自于开发商打造伟大的游戏,我认为还需要3-5年的时间,最大的不同是GPU,当被问到拓展VR市场时,Switch采用NVIDIA的Tegra X1芯片。
对于Switch,另外。
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