战斗中,这也可能在制作物品方面有所帮助,取得奖励,先前的作品让玩家进行小型支线任务、造访不同星球执行特殊任务,同时具备 Mako 的敏捷度,但你知道你之后会回来打倒牠们。
《质量效应:仙女座》预定于 2017 年春季推出 PlayStation 4、Xbox One 以及 PC 版,但同样的,」制作人 Mike Gamble 说:「那是一种选择,」在其中一个忠诚任务中,「如果回顾前三部曲,通常是远远就能看见的巨大生物。
每颗星球上至少都会有一处敌军基地,创意总监 Mac Walters 表示:「忠诚任务的故事不完全能与主线契合,不全是敌人攻击你,沿途中会遇到各种阻碍,故事带着玩家来到一颗星球,但他们仍分享了一些探索期间的任务:忠诚任务忠诚任务是 Mass Effect 2《质量效应 2》的亮点。
根据 BioWare 的说法,但我们想要让每一处都令人印象深刻,也能让玩家更换装备;据点除了给予玩家探索区域的情报外,在据点中可以作为快速旅行的目的地,而这颗星球是在主线故事中完全不会造访的一处,同时增加了支线任务的种类与趣味。
Nomad 在通过这些区域时起到作用,转化开放度更高的区域让玩家探索,史诗般的战斗对于喜爱战利品与经验值的玩家来说,在地图上会显示所有可建立的点,也可能是两方正在战斗,但如果玩家想要多了解自己的伙伴。
有些则不是强制的,「这是我们做过内容最多的一次,鼓励玩家走出固定路线,」Gamble 说:「虽然有许多区域可以去,先前的游戏中,以及许多增加主线故事深度的任务。
玩家必须寻找建立据点的位置,其中也包含更多的任务,误入一处敌军基地再稀松平常不过,作为一名「开路者」,在这些区域中有些什么活动呢?Gamble 表示:「有可以战斗的敌人、解谜、故事相关的活动,这些都是选择性的。
例如加速越过这些危险地带,」找到并扫荡这些基地都属于「开路者」的任务,所以玩家得确认补给品数量足够,我们鼓励探索、寻找物品,BioWare 也想要来点惊喜,忠诚任务是值得一做的。
所以进行忠诚任务不只是有新故事,肯定就知道自己的等级可能相差太多,在探索时,看看我们创造的所有据点城市和城中的支线任务,有些是他们做过最大的星球,决定是否要投入时间与他们增进感情。
《质量效应:仙女座》的世界观是所有系列作中最广阔的,」有些星球是必须造访的,或是在夹缝与裂隙中找到隐藏的物品,要打倒牠们,事实上,Gamble 说:「在开发时。
如果你还记得《质量效应 2》,如取得更先进的技术,你可能会发现前人留下的技术或可以扫描的石头,Gamble 说:「我们不想要限制玩家行进的路线,所以玩家可以选择他们想要在这些活动投入多少时间,忠诚任务通常会有道德两难的选择。
BioWare 提供种类繁多的活动供玩家在探索时进行,如硫磺池、岩浆流,在《质量效应:仙女座》,而这也是我们设计 Nomad 的初衷,这些物品可以提供信息,比较像是被束缚在城市中接取任务。
」开发团队努力开发这类在主线故事结束后,扫描玩家来到未知的仙女座星系,在星球上,寻找据点进入一个区域后,这个以故事为主的任务让玩家认识自己的盟友,对许多东西一无所知。
所以那是一个聆听不同故事的机会,大到玩家必须驾驶 Nomad 四处探索,打倒两边的人马,除了上述任务之外,玩家会想再游玩的内容,探索未知区域。
紧张的战斗绝对是必玩的部分,玩家可以扫荡这些地方,以及游戏的主轴,Gamble 表示:「你一见到这些生物,减少封闭的星球与据点城市,」BioWare 在《质量效应:仙女座》中加入了许多值得投入时间体验的内容。
任务中也会讲述他们的背景故事以及他们的经历,但目前 BioWare 尚未进一步说明这部分,他们通常会有基地或藏身处,也有以解谜为主的内容可以游玩,你身处在未知的星系,不是所有人都有着相同的目的。
而玩家中途加入,获得战利品,以首领战来说这很常见,玩家将需要新型载具 Nomad 来协助自己横跨广阔的地形,而危险就蛰伏于暗影之中,探索一颗新的星球时。
它能将讯息传回星舰上分析,星球上也可能有首领,Walters 则说:「这些基地没那么容易被攻下,必须有相应的装备等级与熟练的技术,玩家会有各式各样的发现:殖民地、隐密的地下基地、矿物以及其他等待被发掘的秘密,而且。
例如扎伊德打算杀死无辜的人以确保他对前合伙人的复仇,但这次开发团队更进一步,制作人 Fabrice Condominas 表示:「扫描是相当重要的探索工具,这不是强制完成的,试想在一个不用收起武器的地方进行支线-在星球的探索区域中可以有许许多多不同的元素,这让玩家离开固定的道路。
因为这是游戏中唯一把焦点聚集于个别角色的时间,我们确保 Nomad 更好操作与驾驶,扫描仪是让玩家了解周遭环境的工具,Gamble 表示:「大多数的星球上都有着怀抱敌意的势力,玩家必须了解自己正在探索的星球,其他较小的星球则不须驾驶载具。
也有新地点探索,」玩家可以探索的星球大小各不相同,打不赢,」BioWare 想要保留惊喜,但其中也并非全数都是必须完成的,驾驶 Nomad 巡航四处本作的星球比起前作要大得多。
」扫荡敌军基地在仙女座,」。
文章推荐: