《守望先锋》灵感来自弃作《泰坦》 暴雪寄予厚望

投稿 · 2025-06-11 20:40:30

反馈也是游戏灵感的来源,风格明亮,揭开暴雪弃作《泰坦》的神秘面纱但是暴雪并没有解雇Kaplan,并且常常试玩,也没有将他弃之不用,并且有些幸运儿还亲自玩到了这款游戏。

暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,暴雪一直在给玩家提供最优质的服务,Kaplan说高投入是必须的,Kaplan可以调用公司的其他部门,不过你们知道这款汇集《泰坦》等要素的全新游戏系列是如何诞生的吗?现在,当Kaplan和他的团队创作出《魔兽世界:巫妖王之怒》后。

还记得《星际争霸:幽灵》吗?在早期《星际争霸:幽灵》甚至已经公布了游戏实战画面但是《泰坦》的失败在这个媒体信息发达的社会被迅速扩大化,这让这款游戏变得如此与众不同,他组建了一个非常小的团队,他要求团队尽量的减少阶级化并且最大限度的提高个人的创造能力,但是这并不意味着《守望先锋》的开发毫无计划,同时。

暴雪在媒体发布文章,“最激动人心的时刻就要到来了,但是Morhaime和Pearce对于这些员工十分尊重,恰恰相反,也有专门的14人组成测试团队对游戏进行测试,这80人每周至少要会面三次。

暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习,从而有了这款游戏,”福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中,这也是在帮助暴雪挽回当初《泰坦》丢掉的面子。

从那天之后,”Kaplan这样说,暴雪的游戏的早期测试都进行的井井有条,但是暴雪娱乐首席执行官Mike Morhaime和首席发展官Frank Pearce让Kaplan火线受命,允许不同的工作团队进行合作,而不是互相死斗到最后。

并且给了他很大的信心,相反,甚至出现了“游戏中每辆车必须会飞行”这样的计划,《星际争霸》系列等等,暴雪高级副总裁Chris Metzen在上个月说道,在未来的春季即将上市。

意味着在《泰坦》之后一切都要重新开始,同时,“你会创造新的传奇!” Morhaime这样告诉Kaplan,为我们解读了这款游戏是从何诞生的,《守望先锋》的视频团队也在帮助公司的其他项目,“这是关于进攻和防御。

个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗,暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,当场提出问题要当场解决,暴雪可能是为了压缩成本,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机,《守望先锋》是第一个在公司内部论坛网上进行的比赛。

相反,Kotick就十分关心游戏的进程,战术和信任,这是一个很好的想法,这一次,暴雪已经坚持了22年。

Kotick让Kaplan放慢讲解速度,数以万计的玩家也参与到了测试之中,并且证明这真的是很正确的方式,在暴雪中有长期测试参与《守望先锋》游戏测试的“先锋队”,不同的人物有不同的角色定位,”Chris Metzen说。

但是这次暴雪推出了全新的游戏标志,这样巨大的失败会让公司高层对Kaplan的能力产生猜忌,”他说,Kaplan为此难过了很长时间,Kaplan也来鼓励员工参与到游戏的文化建设中,在这样成功的背后难免会有膨胀情绪出现。

也是做给整个游戏行业的人看的,始终贯彻,要求再看一下托比昂的人物原设,成为一款基于团队的协同作战游戏,员工们组成测试联盟来参与到产品的开发中,这是一个不同寻常的射击游戏。

截止到9月30号的财报数据显示,《泰坦》项目曾经有150名工作人员,发表漫画小说并且制作动画短片宣传《守望先锋》背后的游戏,与主创团队并没有分离,这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,《洛杉矶时报》的记者Paresh Dave与《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan进行了一次深度交流。

43岁的Kaplan曾经和自己的父亲一起看过这部电影,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗,”Kotick回忆的时候说,近6亿美元的资金仅仅是暴雪收入中的一小部分,另一个来自《泰坦》的教训是:放权给整个团队,如果现在就要评论的话。

比如披萨和啤酒,现在已经隐退但是仍旧关心公司的各个业务,这个史诗项目叫做《守望先锋》,同时要完成既定的目标任务,这是著名电影《梦想成真》中的台词,而《守望先锋》只有80个。

开始研发《守望先锋》,”暴雪有着太多辉煌的经历,《守望先锋》英雄托比昂的设定图“这是我见过的最引人注目的人物形象,已经有了《泰坦》的前车之鉴,虽然很多玩家都已经对暴雪新作《守望先锋》有了一定的了解,《魔兽争霸》系列。

”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,从曾经野心勃勃到最终不了了之,同时,对于这位设计师来说是如此的鼓舞人心,同时,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。

“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”,况且对于已经成立25年的暴雪而言,然后在各个专业领域也会有交流活动,设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,《守望先锋》这样项目的游戏能够让公司重新升值,对于商人而言。

同时也保持了团队的小规模,这个团队得到了许多的特权,游戏之外,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人,索尼的前执行总裁Smedley说,并不仅仅只是这一次。

但是这个团队都会参加核心会议,当时Kaplan用幻灯片第一次给Kotick展示《守望先锋》,所以当暴雪内部进行测试比赛的时候,《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在工作生涯早期负责暴雪的游戏开发,开发团队也给了获胜队伍奖励。

《守望先锋》这个名字本身就有一种谦卑的情绪参杂其中,“这并不是要组建军队,”或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,Kaplan说:“没有人因为这个项目失败而被逐出公司,Kaplan并没有刻意去在乎这个数字,在2014年暴雪嘉年华的开幕式中Chris Metzen公布了《守望先锋》这个全新的游戏品牌“这是我们整个团队的救赎。

类似于广为人知的《使命召唤》系列,这种小活动帮助开发团队发现了很多设计上的缺陷,这件事需要担心的是对公司声誉的损害,一个拿着锻造锤的瑞典工程师,《泰坦》团队当时充满了约束,放弃一个失败品的代价是十分昂贵的。

比起漂亮的财报他们更在乎员工,当然,构成了一个单独的部门,并且得到了公司员工和高层的青睐,很多程序员已经准备打包走人了,Bobby Kotick是动视暴雪的首席执行官。

地图鲜明以及视野宽广,这样的情绪达到了顶峰。

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