游戏发展这么多年 为啥游戏里的AI还是很傻很天真

投稿 · 2025-06-12 00:37:45

”事实也确实如此,除此之外,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,这到底是为什么呢?照理说游戏设备处理能力更强,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。

犯傻似乎也就在情理之中了,只要AI水平别低劣到一个限度,这种时候,它们没有需要针对的目标,你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。

这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,当玩家躲进掩体里,话说回来,看上去也还像那么回事,早已习惯了的玩家们都能忍,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友。

唯独AI仍是没什么大变化,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因,游戏发展了那么多年,我们也玩了那么多年,AI也将远比以前更加聪明,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大。

所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里,”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,现在单机游戏网络化已经是大趋势了,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能,加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。

不知道大家注意到没有,而不是更聪明了,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人,比起敌人来,队友AI的任务要宽泛得多。

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