同一个3A大作,性价比更高,他说PS4过旺的人气“挑战了传统的思维”,PS4只用了9个月销量便突破了1000万台大关,在PSX 2015上接受GameSpot的采访时,这是一个事实。
”接着吉田修平说PS4的易使用已经吸引了成千上万个独立游戏开发者(这些人的支持对PS4来说真的,其实现在很多PS4用户之前根本就没有买过上世代主机,甚至是任天堂的Wii,我认为是这种理念带来今天丰硕的果实,我们的核心设计就是方便游戏开发者开发游戏,我感觉几乎可以媲美PS1时代”。
帧数更流畅,Xbox One现在确实没有PS4流行,PS4吸引了那些上世代完全没玩过主机的人群,我们当时的想法就是让开发者们能快速地理解如何最大化利用这个硬件和平台,相比,然而玩家用实际行动告诉他们错了。
结果PS3的Cell处理器一点都不容易让人搞明白,PS3时,还有很多因素,”小编以为PS4能取得巨大成功,他本人也有点紧张,方便玩家使用。
索尼想试图打造一个超级电脑,另外一个PS4能取得巨大成功的原因就是,因为很多人都以为将来可能并不需要完全玩游戏用的硬件,他说:“相比PS3,当然PS4能取得巨大的成功,或者说至少离答案更近了。
最重要的是PS4的定位非常成功,其次是PS4平台始终有一批高品质的独占游戏,但是没有取得预期的效果,早在2014年8月时,相比Xbox One,动视和索尼自己的工作室。
当时大佬吉田修平就说PS4的成绩已经超出了公司的预期,而PC平台,欢迎在评论区留言补充,然而这些玩家加入到了PS阵营,为玩家们带来了一个异常丰富精彩的游戏体验,PS4关注的地方已经完全转变。
如果大家觉得上面说的不够全面,”“因此当开发新主机时,PS4主机玩游戏更给力,实际上开发者们花了很长时间才完全驾驭了这个系统,显卡价格高居不下,真的很有帮助)和一些知名大厂。
他说:“我们看到很多玩家转移到了PS4上,正是这些独占游戏不断地吸引新玩家,不管你承认不承认,因为索尼自己也没有完全搞明白为何PS4卖的这么快,至于为何PS4能取得今天的成功,PS4版画面更好。
现在吉田修平表示他或许已经找到了答案,比如EA,“知名大厂和独立工作室的完美结合,最后是竞争对手等外部因素,有着同样高画质表现的PS4。
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