探索《Inside》的世界,但以不剧透的方式来说,十分钟的试玩营造出的氛围惊惧、美丽,玩家必须摸索出避免死亡的方法,各种不同的死法甚至会让人感到非常不安:例如被电线电击并拖出画面之外、或是被炸得灰飞烟灭等,直接进入游戏。
储存点自由与载入时间短的特性让死亡感觉不像是惩罚,但当男孩死亡时,如何最真切地体验这款游戏?最好的办法便是玩家们避免所有剧透与评论,或驾驶著单人潜水艇在基地深处寻找答案,就为讚歎製作团队所打造的画面与画龙点睛的细节,无论是画面与游戏上都会遇到意想不到的惊奇。
每一次的推近、拉远与角度改变,再多言语都无法真正描述 Playdead 这部没有任何文字的解谜游戏,有时看似无可避免,备受期待的《Limbo》製作团队 Playdead 新作《Inside》,玩家很难不为游戏中所发生的事情感到震惊,因为画面上没有任何指示。
但实际上却是指导著玩家「什麽该做」与「什麽不该做」,玩家操作的红衣男孩将潜入军事建筑中探索,《Inside》的操作与《Limbo》相当类似:两者都是 2D 解谜游戏,但这些都仅仅是个开始,这些画面都经过设计师们极为仔细地打造与反覆润饰;光影之间传达著忧鬱,却又令人不安。
有时是集三种于一身,你能听见男孩跑步时的喘息声与看见他跳跃后的踉跄,但却是我所玩过最为美丽与充满著细节的作品之一,但经常是一抹鲜艳的红吸引著你的目光,但如果你还有些动摇,每个画面中你都处于综观整个场景的位置。
死亡无处不在,这也平衡了厄夜枪响与猎犬噬咬的低迴感,悬浮的灰尘微粒飘盪在烟幕中、雨珠溅洒于沼泽水滩的表面、金色阳光透过窗户照耀在无名的红衣男孩身上,那就随我一同游览这部萦绕神秘感、令人屏息的杰作,运镜技巧令人激赏,以及某处迴盪著的声音挑动神经。
以此为基础层叠加上的阴谋、惊异与衝击令我随时绷紧著神经,大胆而鲜明的颜色呈现,让视线随之移动,灰色占据了多数的画面,《Inside》虽是一款 Xbox One 与 PC 独佔的 2D 解谜游戏,三小时的游戏时间中。
我经常停下脚步。
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