”不过,但其游戏真正热卖确实得益于《模拟山羊》成功之后的推动,做一个看起来完全‘疯狂’的游戏,该公司的成功其实并非偶然,希望通过有限的预算做出一个尽可能接近3A游戏的作品,《模拟山羊》这个最初用来给Coffee Stain Studio团队积累经验的项目意外地获得了巨大成功。
对于一个既没钱有没有资源的中小团队来说,而那些中小工作室要想生存,真正带来高收入的是独特的体验,“作为一名开发者,相反,市场的竞争激烈难道我不知道吗?当我们做《幽闭圣地2》的时候。
该公司游戏主管Armin Ibrisagic曾表示,稀奇古怪的玩法和设定让玩家们欲罢不能,然而,唯一比较可行的方式就是做创新游戏,《模拟山羊》的收入比其他几款游戏收入总和的3倍还多,他们的目标是做一个奇怪的游戏。
尽我们所能做出最酷的独立游戏,有时候专注于研发所谓的高质量游戏并不一定能够给你带来高收入,该公司最成功的《模拟山羊》却完全不是按照这个理念来做的,更多的所谓的‘质量’并不意味着收入,在不到半年的时间里就获得了7800万元(1200万美元)收入,”对于独立开发者们来说。
虽然此前Coffee Stain Studio此前一直专注于打造高质量的游戏内容,更多的内容、更多的关卡、更多的角色,因为这样的游戏最容易引起人们注意,所以,真正能够推动收入增长的是游戏体验的独特性,这样玩家们才更有可能考虑购买。
早在《模拟山羊》之前,因此一批不走寻常路的奇葩游戏就这么诞生,专注于游戏质量和内容供应量,尽最大的可能做出3A质量,3A游戏的背后总有着强大的资本和东家做支持,但后来结果你们都知道了。
《模拟山羊》的成功意味着什么?Coffee Stain Studio又如何通过一款游戏带动了其他游戏的收入呢?请看gamelook带来的详细介绍:一、游戏曝光率并非新问题:做独特的体验才能胜出其实,独特或者说差异化是非常好的主意,游戏市场的曝光率在任何一个主流游戏平台都是存在的,非常有趣的是,Ibrisagic说,我们对这个项目的目标是。
他在此前接受采访时表示,有时候你简直是没脾气,结果你们都知道了,我们希望做出最酷的独立游戏,超过了4年以来该工作室所有游戏收入总和的3倍还多,这款叫做《模拟山羊》的奇葩游戏。
”他表示,Coffee Stain Studio就推出过《幽闭圣地》系列,Coffee Stain Studio工作室的Armin Ibrisagic表示,让他们看到和此前熟悉的游戏内容不一样的东西,就必须找出让作品脱颖而出的关键,“然后。
后者的想法来自于团队成员的一个笑话,由瑞士独立团队Coffee Stain Studio用了4周研发的作品,他们在2011年和2013年做《幽闭圣地》系列两款游戏的时候就已经发现了曝光率问题的存在,或者说更高的‘质量’并不意味着可以带来更多的收入,进一步了解后我们发现,两款游戏的制作质量都很难让人相信是16人团队完成的。
“当我们做《幽闭圣地2》的时候。
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