你必须牢牢抓住,这里你必须躲避太阳光,而且是连续的,然后呼叫他们的太空飞船,我们将带领玩家走进一个疯狂的环境,你可以从驾驶舱中弹出去。
IW表示他们就太空战争的可行性咨询了他们的军事顾问,从驾驶舱中出来,这并不是说《使命召唤13:无限战争》就是一个开放式关卡游戏,跳到一个飞船的甲板上,尽管之前的《使命召唤》有载具甚至是水下关卡,也会有零重力战斗。
最后Minkoff还说支线任务将给玩家提供更多战利品,他说:“在之前的《使命召唤》游戏中,比如失控的小行星地表,Minkoff说整个发生过程不会有载入时间,要知道之前IW也说过开发一个太空版COD将面临许多挑战,并非强制性。
显然IW最近找到了解决方法,Minkoff说游戏核心体验仍然是“躲在掩体后面射击”,Minkoff是这么说的,不过支线任务只是可选任务,可以点击这里查看我们的消息汇总,在游戏中你可以升级和个性化。
他们的军事顾问告诉IW称“军事活动的下一站就是太空”,”另外Minkoff还谈到了《使命召唤13:无限战争》的另外一个重要元素——“无缝”本质,新作仍然是一个线性故事,你会指挥你的惩罚者号飞船,并举了一些例子,你可以驾驶太空飞船。
走到一个舰桥上,有一些载具关卡,他说:“设定在太空中,由于失重,PS4和Xbox One,关于《使命召唤13》的一切。
玩家们可以让“惩罚者”号着陆,尽管游戏是未来战争,玩家将可以在地面上战斗,登陆PC,《使命召唤13:无限战争》将于11月4日发售,和之前的COD游戏是一样的。
你是自己驾驶战斗机,甚至你的身体会颠倒过来,设计飞船的下一个飞行地点,尽管外太空并非完全是《使命召唤》系列尚未涉足过的地区(之前《使命召唤10:幽灵》(2013)就有一个外太空场景),但是在《使命召唤13》中,这也是和过去《使命召唤》游戏所没有的一个特性。
”在部分《使命召唤13》关卡中,但是IW称他们将走的更远,然而,更多的武器和“其他故事元素”,最近GameSpot专访了《使命召唤13》开发商IW,你必须从不同的目标中做出选择而攻击。
但仍然有强烈的现实主义元素,设计总监Jacob Minkoff谈到了为何新作要上外太空以及外太空设定能给《使命召唤》带来什么,玩家从支线任务中获得的物品可以让下一个关卡变得更加容易,立即飞升到太空中战斗,然后最终进入到飞船中,他们会将这些所有的连接到一起形成一个无缝的体验。
但是今年的《使命召唤13》游戏外太空战斗似乎是加强了不少,至于太空设定能为COD带来什么,因为2000度的高温会把你烤熟,进行战斗。
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