2016年全球游戏软件手机游戏收入将首次超过PC端

投稿 · 2025-06-10 04:03:42

短期到中期内,预计大部分虚拟现实营收将会由硬件销售、内容和在线直播模式产生,报告显示,2016年全球游戏市场47%的营收将来自亚太地区,达到466亿美元,手游兴起蚕食PC端游戏市场的趋势在亚太地区体现的尤为明显,预计2016年中国移动端游戏的规模将较去年大幅增长41%,达到100亿美元,但是在今年或明年,虚拟现实技术预计不会对游戏软件销售额产生显著影响,预计今年PC端游戏在市场总收入中的占比为32%,主机游戏占31%,报告指出,在可以预见的将来,中国仍将是全球最大的游戏市场,预计到2019年,中国游戏市场规模将会达到289亿美元,届时全球游戏市场规模将会达到1186亿美元。

行业研究机构Newzoo日前发布的报告预计,2016年全球游戏软件总销售额将达到近996亿美元,较去年增长8.5%,其中智能手机和平板电脑等移动端游戏收入将达到369亿美元,较去年增长21.3%,在整个游戏市场总收入的占比将达到37%,首次超过PC端和主机游戏的贡献率,其中中国市场贡献的销售收入将达到244亿美元,报告还提到,长远来看,虚拟现实和增强现实技术将改变消费者的互动方式及消费内容,很可能将提振所有游戏平台的销售额。

文章推荐:

2016年全球游戏软件手机游戏收入将首次超过PC端

光影变幻 解谜过关游戏《阴影之中》即将登陆PS4

PS4独占《仁王》Demo高清截图放出 日本白狼发神威

《名侦探柯南:纯黑的恶梦》新剧场版年内引入国内

《火影忍者》新外传图赏 见月开启蛇形仙人模式?