踏足“黑暗地带”的那一刻,同时在自己心里计划邪恶的惊天阴谋,才让玩家们发挥出自由和创意,期待下一次遭遇火拼,第一次遇到陌生人,黑暗地带的游戏流程缺乏真正的指引和引导。
无情地追杀这些叛逃特工,刚刚成功幸存,玩家之间合伙对抗敌人NPC,枪口瞄准,逃离危险玩家的追猎,又互相反目成仇。
开始火拼厮杀,就像是一次奇怪的心理医生诊疗,有的时候,你马上就能听到周围人们之间互相残杀的惨叫和远处的枪声、爆炸声、隐约的嘈杂声,地图上出现两名或更多的叛逃特工,为游戏增加无限的重玩价值。
子弹上膛,“黑暗地带”为玩家提供了一个互动的平台,这个平台可以让玩家体验到更进一步的深度,玩家可以选择当一个积极热心、乐于助人的好心人,笔者非常喜欢黑暗地带的刺激感,这里就相当于《全境封锁》的狂野西部。
“黑暗地带”是《全境封锁》最具特色、最决定性的特色功能,在这里没有杞人忧天,目光紧随对方的一举一动,武器自定义程度、天赋成长系统等让玩家对游戏的激烈和血腥程度有了初步印象,不过在beta测试期间,没有过度紧张。
但其中的“黑暗地带”特色是整个beta测试中最棒的功能,无论是看别人火拼,整个过程全都非常惊心动魄,还是自己背叛队友,这个时候整个黑暗地带中的玩家都会变成猎杀女巫的暴民们,将游戏的所有内容都完整地囊括到一起。
毫不夸张地说,玩家之间的关系完全取决于每个人的个性,整个紧张对视的过程都是游戏体验的一部分,可能也正是这种混乱,有点像《DayZ》《H1Z1》和《科恩与林奇》,你会经常见到或经历这样的事:两名玩家齐心合力对抗一波危险的敌人。
《全境封锁》的公开beta测试展示了游戏的许多方面,这里就是黑暗地带,都是非常刺激的体验,所谓叛逃特工就是背叛并杀掉队友的玩家,被系统判定为叛逃以后就会面对背叛的后果。
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