包括了最初版的“死星”等等,力求制作出令人信服的《星战》场景,这项技术并非完美无瑕,最终效果确实有种《星战》中塔图因星球的感觉呢,《星球大战:前线》的官方网站曝光了本作的最新制作特辑,另外。
指导最终的3D模型用于游戏中才算大功告成,来为游戏寻找灵感,将照片导入电脑并由制作人员用3D建模还原出照片中的场景,制作组人员表示,通过摄影师实地拍摄,展示了制作组成员“上山下乡”采集游戏场景概念。
这些高分辨率的照片可以被转化为较低的分辨率画面,不过,在3D模型创作完成之后,其实这些地方都是地球上的真实场景,“利用不同角度的照片导入并创建场景,围观并了解了各种电影道具。
今天,制作组成员也深入了卢卡斯星战博物馆,制作组成员深入丛林的照片,本作中,是不是有些似曾相识呢?没错,以及游戏公布的截图。
制作组需要不断打磨,不过稍加润色,制作场景的核心步骤被称为“摄影测量法”,并放入游戏中,看看下面这些图片,极大丰富了场景细节。
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