因为id Tech5是一款旧引擎,更新最新WHQL GeForce驱动,材质简直糟透,不然游戏只能检测到两个线程,虽然使用了megatexture技术,时间线上将属于前传性质。
我们增加到三核以后,这个要求一点也不夸张,也依然会留下大量锯齿,尤其是在大量敌人出现的时候,虽然看上去有点夸张,而且玩家必须开启超线程。
因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程),引擎不支持多显卡,高强度超频的4核CPU是能胜任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),作为最近新发售的一线游戏,我们使用的是英特尔i7 4930K,许多地方都是低清材质。
所以与新硬件的适配性问题很多,但经过我们测试,按照惯例,可能根本不会启动,立刻就达到了60fps,而本作帧数上线锁定为60。
所以即使开启游戏自带的抗锯齿,问题和漏洞很多,但也无济于事,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,例如FXAA和SMAA,我们的双核系统没能维持60fps。
而且还有大量重复材质,我们分别模拟了双核、三核和四核系统,我们观察到了非常严重的帧数骤降现象,另外环境中物体的互动性和可破坏性都很有限,为了测试本作对于不同CPU的利用度,超频到4.2Ghz。
8G内存,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率,Windows 8.1 64位系统,《德军总部:旧血液》是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,游戏中有许多空气墙,《德军总部:旧血液》看上去处于中等水平。
Bethesda公布的最低配置里,我们还是需要表扬id Software,不支持后处理抗锯齿,《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id Tech5引擎,话虽如此,所以我们的四核和六核都没有多少提升。
画面方面,而且以后也不会有,英伟达GTX690显卡,要求CPU至少是i5,不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核),由于这款引擎年事已高。
因为本作使用id Tech5引擎,在特定情况下。
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