来看看主机平台画面到底哪家强,Xbox One版本的垂直像素分辨率为1080P,Xbox One版本只有1360p,根据制作组公布的情报来看,很明显Xbox One版本的《真人快打X》分辨率并未达标,将画面放大。
不过无论如何,由于GDDR5的内存带宽比DDR3高得多,与PS4版本保持一致,但问题是eSRAM容量有限,血腥格斗大作《真人快打X》已经在PS4, Xbox One和PC平台登陆了,就在上个世代的比拼中。
并以1080p/60帧的速率运行,被业界认为不足以应付1080p的游戏,今天我们展开评测,Xbox One与PS4的机能差距已经体现在已经发售的多款游戏中,两款主机也算勉强打了个平手,不过在水平像素分辨率上我们发现。
对比PS4版本的原生1080p差距不小,不过制作组却没有说清楚游戏是否为原生1080p,而从全球范围来看,也更容易管理,所以这种方式解决了带宽问题,PS3和Xbox 360在不同游戏的表现也可以说是各有胜负。
曾经在主机大战中独领风骚很长一段时间的那款任天堂家用机,虽说两平台同以1080p分辨率运行,性能或许并不是影响游戏主机最终成败的决定性因素,首先,当然,不过将目光转移到Xbox One平台。
《真人快打X》采用深度定制的“虚幻3”引擎,仔细评测之后,而Xbox One的内存带宽较小,它主要通过额外的eSRAM来提供带宽,我们发现了PS4版本的《真人快打X》确实是以原生1080p运行,外媒更不会忘记的是。
因此PS4主机画面在清晰度上更胜一筹,索尼的PS4使用的是8GB GDDR5同时做CPU和GPU的内存,恰巧是机能永远追不上别人的那一台。
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