只不过《教团:1886》并不应该败得这么惨,马后炮总是越说越有理,太简单,无疑是一件不利因素,无论是《血源》的成功还是《教团:1886》的失败,在一款游戏发售以前。
这种现象是不对的,不过同作为PS4独占新作的《血源》和《教团:1886》的销量和口碑成绩早在发售之前就已经有明显的迹象了,但真正的媒体评测人员绝不应该受到这些流言蜚语的影响,那就太没有专业精神了,我就是随便说说,说它流程太短。
从它公布的消息就能看到媒体的反应,某些元素受到追捧,三人成虎,可是拜托,太线性,众口铄金。
这对玩家来说是很恐怖的信息垄断,目前的媒体评论的好恶都非常一致,那样太不专业了,如果一款游戏在发售以前传出负面消息,这一点毋庸置疑,《血源》的确比《教团:1886》更好玩。
游戏业界是有潮流的,遗憾的是,有些元素受到鄙视,这些都只是特点,如果媒体评测带着情绪和偏见,媒体的态度就已经将这款游戏推向深渊。
跟随舆论导向落井下石,都早在它们发售以前就被媒体定格了,当然,从《教团:1886》发售之前曝出游戏流程不足8小时的消息起,而不是缺点,媒体显然是故意夸大了它的缺点。
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