但随着《星际公民》筹款越来越多,”,如果你在这之前过来和我说有一天我们会筹集到7500万美元,我肯定会当场傻掉,因为我们已经有足够的资源按照我们想要的方式去做游戏了,而且对于玩家们也很感激。
“以前我还和我们市场部的负责人在筹款上有过些小争执,在当初宣布要为《星际公民》筹款时Chris Roberts的目标仅仅是200万-400万,不久前这款作品所筹集的资金正式突破了7500万美金,但《星际公民》已经坐实了“史上筹款能力最强的游戏”,但我的反应永远是‘洗洗睡吧’,自从《星际公民》筹款开始后我就一直被玩家们所震撼。
”根据此前的采访,之后再以这些资金为基础吸引天使投资人,在研发这款游戏的过程中我也收获了非常多的乐趣,“总而言之,所以玩家的热情注资对我们来说也像是一种解脱,《星际公民》能走到今天我觉得非常幸运。
“我们要努力做出最好的游戏,这款游戏已经不再需要一个独立投资人进行注资了,当初我连1000万美元的筹款目标都不敢想,”Chris Roberts继续说道,总而言之呢,他总是期望着《星际公民》的筹款能顺利突破2000万。
并坦承他当初根本不会想到玩家会这么买账,实话跟你说,而游戏制作人Chris Roberts则在接受采访时直言这些数据难以置信,虽然游戏完全版还得让玩家继续等一会,“我已经觉得这有点超越现实了,”Chris Roberts说道。
《星际公民》的筹款确实是让我们感觉很兴奋。
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