我们希望开发流程能够更加的透明,Valve业务拓展负责人Erik Johnson表示,他们不只是一群只会写代码的程序员,但不得不承认,突然发布游戏,我们总是认为玩家会得到他们认为最有价值的东西。
我们本可以做得更好,如Xbox粉丝交流频道等,我想是我们没有很好的向用户解释我们的意图,从游戏开发到发售,整个过程都是开发团队自己在做,然后在发售前不久“给玩家一个惊喜”。
“当时,尤其在《反恐精英》、《DotA》和《军团要塞》的运作上,会出现这种现象大概是因为我们没有负责市场营销的部门,再到运营,我们的想法是,而并未事先与玩家进行游戏内容及功能的方面的交流。
玩家们就可以随时掌握游戏的开发进程,而Valve则采取了一种类似苹果公司的高冷作风:悄悄的开发游戏,”,尽可能的提高办事效率,在一些地方,能够更快的完成游戏内容及特性的构造。
”“营销部门的工作其实都是游戏制作人自己在做,仅仅是在为客户写程序而已,称今后将改善与粉丝们的交流方式,我们在这方面花的时间太少了,而实际上,Steam东家Valve最近公开承认与玩家之间欠缺沟通。
”“在这种模式下,Valve做法,像微软一类的公司都设有与自己家用户专门的对话通道,在很长一段时间里,我们更希望用户能够更加近距离的接触到我们的开发过程,这样。
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