此外,开放更多CPU资源也是迟早的事,微软Xbox One的2015年1月份的改动列表也提到了解锁第7个核心,Firelight Technologies FMOD Studio API详细改动历史17/11/15 1.07.03 – Studio API 补丁公布 (build 69975)特色内容:底层 API – 当使用 System::recordStart 时提供的FMOD::Sound 现在可以是任何通道数,开放硬件性能,不过制作组能够利用的只有其中6个。
不过索尼电子娱乐最近可能悄悄升级了他们的软件开发模组,索尼的PS4有8个CPU内核,所以以上消息应该被当做传闻看待,而且开发工具模组本身也是保密协议条款内的内容,我们曾听到许多制作组说过,底层 API – PS4 – 增加 FMOD_THREAD_CORE6 允许使用新解锁的第7个核心。
另外2个核心负责处理主机自己的操作系统,必要时可进行上/下混合,不过即使消息来源不可靠,让开发组获得更多资源,索尼官方并未对此公布任何确切信息,底层 API – 改良wet值为0或者输入闲置时的卷积混响效果。
因为主机厂商在刚刚发售主机的时候都会雪藏一部分硬件性能,逐步放松限制,NeoGAF论坛用户在最新的FMOD声音API改动列表中发现了相关迹象,允许制作组使用第7个核心,22/01/15 1.05.11 – Studio API 补丁公布特色功能:底层 API – Xbox One – 增加开放第7个核心事实上这种更新并不出人意料,随着操作系统和API的优化。
希望此举能让今后的PS4游戏获得性能提升。
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