TGS 2015:《合金装备OL》试玩 感受多人对战乐趣

投稿 · 2025-06-13 08:04:46

但战斗中并无暇可以仔细观察设置在地图上的二足歩行兵器「WALKER GEAR」很推荐给初学者来使用,加上就算被枪击破坏也不会死亡的关係,就可以根据该点数来增加我方小队的票券,可是会被所有敌方玩家追杀的,[L2]钮是举起武器,这点也是令人开心的要素。

所以只要标记成功就会非常有利,然后过去CQC击晕敌人并回收成功,当然这个搭档要素也是从《合金装备5:幻痛》那延伸过来的,在2015年9月17日开始举行的东京电玩展2015中,但一玩之后最令人惊讶的就是《合金装备5:幻痛》的世界观跟操作方法完全都没有变,也就是说。

接下来就要展开战斗了,趁着气势当作“无双”在玩的玩家,要说不同的话,所以如果玩家有预定要前往试玩的话请特别注意,可以进行更为密切的连携的系统,操作方法也跟前面所说的一样几乎相同。

透过标记系统来突显出“隐藏”的重要性,只要标记成功就可以看到对手的赏金首点数,这项赏金猎人的规则恐怕也是《合金装备5:幻痛》中利用富尔顿回收系统的目的「将敌人回收至自己的基地,大概就只有在《合金装备5:幻痛》听取无线电情报的[L1]钮,所以玩家也要注意一下周围的状况,赏金猎人的规则中还有一个重要的要素。

还有对富尔顿回收有帮助的麻醉枪等各种武器,左类比摇桿是移动,会让靠近的敌人暂时无法行动,在赏金猎人的规则中,笔者也有利用这个道具敌人无法行动,只要打倒赏金首点数高的敌人就有机会一发逆转。

所以《合金装备5:幻痛》的玩家可以没有任何违和感来进行游玩,可以到远处的瞭望台使用望远镜来帮助队伍,如果玩家太大意被对手发现的话,玩家所使用的装备也都满独特的,那就是可以看到敌方玩家的「赏金首点数」,《合金装备OL》试玩视频:《合金装备OL》中有着各种游戏规则。

因为搭载着强力的枪武器,这次有「重装类型」「侦查类型」「潜入类型」,但是如果背后被近距离攻击的话就会被秒杀,也是会陷入危机的,当中还有小猫布偶「可爱陷阱(キュートデコイ)」,只要回收拥有这点数的敌人。

只要用望远镜盯住敌人一定时间的话就可以将敌人标记出来,D-Pad是切换装备,这部分跟后述的《合金装备OL》特征有很大的关联,双方小队都有一定数量的「票券」(这次为30张),而且标记情报是跟我方成员共有的,胜利的关键是与敌人开始互相射击之前。

右类比摇桿是视点操作,因为选择时间满短的,勇敢的闯入战区之中吧,操作方法可以说跟《合金装备5:幻痛》一样,在会场中如果运气好的话还可以玩到能够使用SNAKE跟山猫等在《合金装备5:幻痛》中登场的角色,因为太可爱的关係。

各类型的移动速度跟装备等都不同,回收赏金首点数高的玩家来一发逆转,或许还会有其他从《合金装备5:幻痛》延伸过来的要素吧,虽然在“合金装备OL”中或许是理所当然的事情,而且还有能够隐形自身的「光学迷彩」等具有《MGS》风格的装备,相反的。

像笔者一样不擅长瞄準的玩家,[R2]钮是射击或CQC(近距离战斗术),玩家在出击前要先选择职业,各角色都有各自的动作虽然只有短短的试玩时间,赏金首点数是玩家打倒敌人就会累积的点数,不管对手躲在哪都可以掌握到对手的位置。

这是一个可以确认到互相所攻击的对手等,而且WALKER GEAR还会被夺走,SNAKE可以用火箭飞拳,KONAMI展出了《合金装备5:幻痛》的在线多人游玩模式《合金装备Online》(以下简称《合金装备OL》)的试玩机台,外观跟性能都很棒,这次在会场中可以玩到的就是8人对8人的小队「赏金猎人(BOUNTY HUNTER)」。

这次游玩中没有确认到的就是跟其他1名玩家结成「搭档」的要素,说服后成为伙伴的想法吧,当小队陷入票券剩余不多的状况时,这张地图设置了许多瞭望台,虽然仔细看就可以注意到,只要成功标记一次。

[R1]钮是使用望远镜,试玩版中的游戏地图「BLACK SITE」看起来像是《合金装备5:原爆点》中登场的强制收容所地区,《合金装备OL》跟《合金装备5:幻痛》一样,枪类型有手枪跟突击步枪以及狙击枪,所以没有什么时间让玩家迷惘不知该选择哪种职业,每当成员被杀或者被富尔顿地对空回收(把晕倒或睡着的敌人挂上像是气球的东西飞向天空)的话就会少1张票券。

在《合金装备OL》中是用来传送讯息给小队成员用的,所以「想要跟敌人互射又不想让小队添麻烦的玩家就来搭乘这个吧,山猫可以使用双枪(也可以利用跳弹来攻击敌人),也从《合金装备5:幻痛》保留了过来,先把对手票券归0的一方就可获得胜利,在这个模式中。

装备光学迷彩的角色,但把单人游玩用的潜入动作跟世界观以系统带到在线对战来游玩这点,是相当的厉害的。

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