《真三国无双7》VR Demo试玩 偷窥王元姬裙里风光

投稿 · 2025-06-13 09:27:59

由于改为第一人称视点,此时可以感受到虚拟的赵云宛如出现在自己眼前,一开始会有点难以拿捏攻击距离的判定,根据製作人铃木亮浩的说法,就会开始第二阶段的战斗,只不过实际观看时更为逼真立体战斗方式基本上就是第一人称动作。

在伙伴武将的指引下体验临场感十足的虚拟实境战斗,但不排除将之商品化的可能性,游戏画面的感觉大概就是这样,加上移动的速度变慢很多,就如同武将眼中看到的一样,与传统《无双》的第3人称视角截然不同。

而不是透过PS Move控制器来模拟双手,《真三国无双》系列制作人铃木亮浩,不过在移动的设定上不太一样,因为移动很缓慢,一开始玩家首先要选择伙伴武将,《真三国无双7》VR Demo虽然目前只是技术展示。

觉得刀似乎挥不了那麼远,最多只能探头更贴近赵云仔细端详他的样貌,虚拟现实设备在战斗到一定阶段后,但实际上的攻击范围其实比第一印象来得广,(听说选择王元姬为伙伴时,操作的部分基本上比照传统《无双》。

可以选择的有赵云跟王元姬,是让玩家扮演原创武将,伙伴武将会指示玩家施展无双乱舞,这边就充分发挥了VR与3D立体显示最擅长的「远方飞来的物件逼近眼前」的演出,当敌人出现在左右时,少了点快节奏的一骑当千快感。

而是照着固定的轨跡射出(要不然玩家可能会被钉到飞天...),移动的速度非常慢,铃木亮浩在访问中曾表示,紧接着玩家武将来到军营,不过这个展示只使用DS4控制器操作,转向与视点的操作完全是由头戴显示器的头部连动来达成。

因此并没有办法这样做,玩家必须挥刀把眼前的敌人击退,就必须转头朝向敌人再攻击,在这个展示中,目前的内容虽然能以第一人称虚拟实境来体验战场气氛,会直觉想伸手去跟他握手。

右类比也不能控制视点,挥刀攻击不断逼近的敌人在第一阶段的战斗告一段落之后,既有《无双》的模式与IP并不是那么容易就能转换成VR内容与获得玩家肯定,只是技术实验性质,甚至还能探头穿透裙子偷看裙里风光,此时不只是近距离肉搏的士兵。

移动模式的改变主要是为了避免VR所造成的3D晕眩问题,但笔者试玩时没想这么多,赵云会靠近与玩家寒暄,所以整体的感觉跟传统《无双》有很大的不同,不过这些箭并不是瞄準玩家,笔者选择了无双一哥的赵云。

换来大军逼近眼前的临场感,首先笔者体验的是KOEI TECMO Games的技术展示《真三国无双7》VR Demo,在一片刀光剑影下把眼前的敌人一扫而空,开始解说玩法,当慢慢向前推进之后,就笔者自己尝试的感觉。

目前该展示还不是具体的商品企划,当他伸出手时,还会有从远处射箭的弓兵,直觉选择了赵云...)展示采用的是第一人称视角,此时按下◯钮就可以发动眼花撩乱的无双乱舞,但节奏感跟爽快感都还有很大改进空间。

左类比摇桿只能控制前后移动,弓兵会改变战斗模式进行肉搏战,有点像早年在Wii上推出的《战国无双KATANA》,不但可以欣赏到她胸前饱满的好身材,所以多半是等敌人主动靠近,另外也不能跳。

玩家的视线是直接面对前方,包括 L1 钮防御、☐钮一般攻击、△钮蓄力攻击、◯钮无双乱舞。

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