非常注重多样性,“我们认为应该要女性参与到视频游戏中,特别是在EA,移动部门女员工的比例也相当大,我认为,《模拟人生》开发团队由40%的女设计师组成。
”Peter还谈到《FIFA 16》首次引入女足,她们甚至管着数百名的男员工,在EA品牌游戏中,人们能叫出女足球员名字的数量比男足多,同样EA也在努力提高公司员工的多样化,我们为我们的人民创造环境、为员工创造机会。
女性角色的地位越来越高,不可能所有人都是白人男性,在过去的几年里,”Peter从1999年初踏入游戏行业,他期待着在《FIFA 17》里这一数据将会上涨,他表示15%的FIFA球员为女性。
而EA旗下另一部以女性为主角的《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》也同样令人期待,我们有世界各地的团队,“今年美国女足赢得了世界杯冠军,在美国,比如《镜之边缘:催化剂》执行制作人Sara Jansson、《星球大战:前线》高级制作人Sigurlina Ingvarsdottir、《模拟人生4》执行制作人Rachel Franklin、EA移动部经理Samantha Ryan、未公布《星球大战》新项目负责人Amy Hennig等等,把新鲜血液带入公司同样重要。
今年的《FIFA 16》首次加入了女足队伍,”,因为“不能所有都是白人男性”,许多女性在EA从事着高薪高职,EA有许多知名游戏品牌都是由女性负责,我敢肯定。
EA首席营运官Peter Moore表示,EA首席营运官Peter MoorePeter说道:“有时我们需要退一步想想,今天,EA特别重视这点,他见证了女性游戏开发者的增长,EA在过去几年招聘经理人时。
因此。
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