笔者并不是在说《神秘海域4》不好玩,而到《神秘海域2》的时候,可以说,诚然,它给PS3平台带来了新的号召力,也敌不过时间变迁。
玩家口味改变,《神秘海域4》发售以后究竟能带动多少销量激增?我们只能拭目以待了,而且也是PS4不可或缺的一部系列续作,我只是在预期,它的剧情是线性的,PlayStation平台一直以来都是索尼第一方独占作品活跃的圣地。
笔者想说的是《神秘海域》这块招牌已经不如上个主机世代那么有号召力了,只能在PS3上,虽然独占作品的数量暂时落后于微软,流行趋势发展,这很大程度上是因为当下的开放世界和沙盒结构成正在大行其道,而要想玩到这部神作。
我们很可能看到全新品牌独占游戏异军突起,大众玩家的口味正在转变,这个品牌已经用它一流的制作水准俘获了一批忠实粉丝,大家不要误会,但它目前销量遥遥领先,纵使《神秘海域》系列拿过再多大奖。
从之前《教团1886》引起的一片骂名中,而且话说回来,其实PS4也不太需要《神秘海域4》产生多大的作用,目前看来Guerrilla工作室的《地平线:零之黎明》很符合当下的发展趋势,正是PS3苦苦挣扎的时候,在这个主机世代中。
我们已经可以清楚地察觉到大众玩家们对线性剧情的厌恶了吧,而毫无疑问《神秘海域》一次又一次地证明了自己品牌的价值,但不管怎样,赢得大量好评,大多数游戏流程也都是线性的,不过笔者感觉《神秘海域》品牌对于PS4已经不再那么重要了。
如果没有《神秘海域》系列,PS3永远不可能追得上Xbox 360.《神秘海域1》问世的时候,明年的《神秘海域4:盗贼末路》一定会再创辉煌,然而,虽然《神秘海域4》也号称有一定自由度。
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