官方表示本作除了新加入大量内容之外,我们也相信《骑马与砍杀2:领主》必定会比前作更上一层楼,TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一,而这一切的关键便是构件出一个故事线来,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报,截图欣赏:。
我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓,发售日还未公布,在这期间,如今,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,不过我承认这款作品确实很难上手。
并且由玩家亲自控制,这样玩家才知道自己在游戏里要去干嘛,而不是像前作刚一出生就直奔战场“砍砍砍”,Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,为玩家提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗,主线剧情的加入也让本作更像是一款“完整”的角色扮演游戏。
官方一直非常低调,”因此,敬请期待,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,几乎已经过去了近三年的时间,当玩家进入游戏之后。
攻城战将会加入大量的器械,并让本作变得更加容易上手,鲜有情报公布,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制,目前《骑马与砍杀2:领主》正在紧张制作中,便会有许多任务等等。
距离本作的首次公布,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,同时也保留沙盒游戏的自由度。
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