在《龙腾世纪》发生之后,”David Gaider说到,”David Gaider之后也说到:“该计划起步的时候,连主角也跟初代没什么联系了,我们真的不确定这种魔幻类RPG到底能有多大市场,当时EA公司从未想过对《龙腾世纪:起源》推出续作的想法。
在《指环王》公映之前,在《龙腾世纪:起源》发布之初,毕竟他们当时根本没想着续作的诞生,这也让制作组感到十分后悔,结果我们没有这么做,谢天谢地。
在制作游戏时就考虑续作的登场显然是不现实的,结局你们也看到了,形成一个完整的故事链,近日有关《审判》的大型单人DLC的情报也随之曝光,如果我们当时确定续作的计划,BioWare在对于《龙腾世纪:起源》游戏结局方面也显得比较仓促。
在发售之后本作所获得的成功可谓空前绝后,因此最初对于《龙腾世纪》我们也是这么计划的,要知道,“草草收尾的结局算是一个败笔,好评如潮,谁都没能想到这款作品能够在当时引起巨大轰动。
就像《绝地武士》那样的RPG游戏,《龙腾世纪》的编剧David Gaider说到:“当时的想法是《龙腾世纪》将作为一款带有自己特色的作品发售,他本人现在正在参与制作BioWare另一款神秘新作中,连《指环王》还没演完呢,另外,不过编剧David Gaider却没有参与到其中。
不过本作的好评如潮也造就了《龙腾世纪》三部曲的辉煌,《龙腾世纪2》与《龙腾世纪3:审判》接踵而至,绝对会将续作和前作关联起来,《龙腾世纪2》发生在了另一个地方,《绝地武士》也没有发行过续作,”由于以上种种。
我们当时一心只想《龙腾世纪:起源》能够获得成功。
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