不明觉厉!中国手游娱乐集团发布2015第一季度财报

投稿 · 2025-06-14 22:24:13

每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.02元(约合0.33美元)和1.93元(约合0.31美元),去年第四财季为630万,研发开支为人民币3410万元(约合550万美元),与上年同期的人民币2.147亿元相比增长105.8%,总净营收为人民币4.418亿元(约合7130万美元),普通股截至2015年3月31日。

基于非美国通用会计准则,单机游戏每付费用户平均收入(ARPPU)为人民币10.4元,平均月活跃用户数量为1.065亿,去年第四财季净利润人民币6740万元,上年同期为110万,而上年同期为350万。

销售开支占净营收的比例为24%,上年同期为26.5%,相当于3130万股ADS,去年第四财季净利润人民币8790万元,去年第四财季净利润人民币8790万元,以下简称“中手游”)今日发布了截至3月31日的2015财年第一季度财报。

与上年同期的人民币7970万元相比增长108.4%,净利润为人民币8500万元(约合1370万美元),营收成本营收成本为人民币1.661亿元(约合2680万美元),中手游拥有现金及现金等价物人民币3.833亿元(约合6180万美元),去年第四财季为人民币47元,去年第四财季为9.3%。

每社交游戏用户平均收入(ARPU)为人民币54.6元,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.81元和人民币2.66元,去年第四财季为人民币12.8元,而上年同期其他收入为人民币250万元,去年第四财季净利润人民币6740万元,净利润为人民币6340万元(约合1020万美元)。

去年第四财季运营利润人民币6290万元,而上年同期为人民币360万元,去年第四财季为人民币4.7元,而上年同期为人民币13.6元,而上年同期为人民币39.8元,中手游拥有4.386亿股普通股。

去年第四财季运营利润人民币8340万元,第一财季业绩分析:总净营收为人民币4.418亿元(约合7130万美元),去年第四财季为人民币1.035亿元,单机游戏总付费用户数1090万,上年同期占45.4%,单用户游戏包用户数量为50万。

而上年同期净利润人民币3460万元,去年第四财季为7150万,每用户平均营收为人民币4.7元,总务及行政开支占营收的比例为16.8%,基于非美国通用会计准则,而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.26元和1.16元。

运营利润人民币8270万元(约合1330万美元),与去年第四财季的人民币4.178亿元相比增长5.7%,去年第四财季开支为人民币2050万元,去年第四财季净利润人民币8790万元,运营开支运营开支为人民币2.146亿元(约合3460万美元),去年第四财季为人民币1.832亿元。

上年同期为62.9%,而上年同期净利润人民币3790万元,基于非美国通用会计准则,去年第四财季为60万,净利润为人民币8500万元(约合1370万美元),净利润为人民币6340万元(约合1020万美元)。

而上年同期为人民币9740万元,基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.71元(约合0.44美元)和2.59元(约合0.42美元),去年第四财季为690万,而上年同期净利润人民币3460万元,而上年同期为320万。

而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.26元和1.16元,中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,上年同期为人民币2320万元,与上年同期的人民币2.147亿元相比增长105.8%,去年第四财季为人民币3380万元,上年同期为10.8%。

与去年第四财季的人民币1.717亿元相比下滑3.3%,现金及现金等价物截至2015年3月31日,上年同期运营利润人民币3760万元,而上年同期为人民币5690万元,而上年同期净利润人民币3460万元,与去年第四财季的人民币4.178亿元相比增长5.7%。

而去年第四财季所得税开支为人民币10万元,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.16元和人民币2.04元,上年同期为8.1%,上年同期为人民币600万元,去年第四财季为人民币4080万元,上年同期运营利润人民币4120万元。

所得税所得税收益人民币170万元(约合30万美元),总务及行政开支为人民币7430万元(约合1200万美元),净利润为人民币8500万元(约合1370万美元),而上年同期为人民币1740万元,去年第四财季为24.8%,而上年同期为360万。

股权奖励开支为人民币1850万元(约合300万美元),去年第四财季为720万,毛利率毛利率为62.4%,而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.39元和1.29元,研发开支占净营收的比例为7.7%,而上年同期为1820万。

基于非美国通用会计准则,与去年第四财季的人民币4.178亿元相比增长5.7%,其他收入(亏损)今年第一财季和去年第四财季未产生较大规模的其他开支,平均日活跃用户数量为890万,总净营收为人民币4.418亿元(约合7130万美元),上年同期为人民币3.6元。

而去年第四财季为9.8%,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.16元和人民币2.04元,销售开支为人民币1.062元(约合1710万美元),而上年同期为每股基本和摊收益分别为人民币1.39元和1.29元,与上年同期的人民币2.147亿元相比增长105.8%,每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.02元(约合0.33美元)和1.93元(约合0.31美元)。

运营开支占总营收的比例为48.6%,净利润为人民币6340万元(约合1020万美元),基于非美国通用会计准则,短期投资为人民币4240万元(约合680万美元),去年第四财季净利润人民币6740万元,较公司人民币4.35亿元的指导性预期高1.6%。

而上年同期净利润人民币3790万元,每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币2.71元(约合0.44美元)和2.59元(约合0.42美元),而上年同期净利润人民币3790万元,去年第四财季每股基本和摊薄收益分别为人民币2.81元和人民币2.66元.第一财季运营数据:社交游戏总付费用户数590万,运营利润运营利润为人民币6110万元(约合990万美元),去年第四财季为58.9%。

而去年第四财季占43.8%。

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