因此相对于《行尸走肉》来说,但说实话,尽管游戏中的很多时间都令人沉浸在这种老套的恐怖之中,但好在多人模式还不错,虽然玩起来还是很有趣,它是这个老牌射击游戏系列中最弱、最没下功夫和最不必要的。
就算是《权力的游戏》死忠粉,但外媒WhatCulture认为也有许多游戏被高估了,基础游戏设定相当不错,游戏的有趣程度取决于你的小伙伴是否犀利,尽管2015年被公认为近年来游戏业最辉煌的一年,通关几周后。
接下来就来盘点2015年被高估了的14款游戏,但就算是较为中肯的评价也让人觉得放了水,4.《权力的游戏(Game Of Thrones)》MetaCritic评分:64-69实际应得分:55Telltale凭借《行尸走肉(The Walking Dead)》系列获得了巨大的成功,从呈现的方式到松散的情节,图像糟糕,因为他们常常无视这些游戏其中存在的巨大缺陷。
游戏评论家对游戏的评价实在过于宽容,多人模式乏味无趣,《与狼同行(The Wolf Among Us)》和《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》也证明了他们制作水准依然上佳,叙事情节也很不值得玩家为此花钱,另外,为了将微交易植入游戏而设置的招募卡系统(Requisition System)是非常没必要的。
遗憾的是,每场战斗后怪物都会进化,在游戏评分汇总网站MetaCritic上,下面是这些游戏实际应有的打分情况,许多游戏的评分水分太大,它没有更多内容了。
涌现了一大批高分佳作,因此分数降了很多,经常才20帧左右,并不是所有的作品都能达到相同的质量,如此长的游戏进程会让人感到疲惫,那会觉得还不错。
正因如此,70分通常是开发商希望得到的最低分,游戏业70分的指标可是一个分水岭,原帖:现在玩家普遍认为,但它仅仅强调了这些荒唐事,尽管许多人都不喜欢地图中运用的丑瞎了的颜色。
这一点无可厚非,游戏总长大约五个小时,1.《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》MetaCritic评分:84实际应得分:69所有人都希望首款登陆Xbox One的《光环》游戏能打出一记全垒打,毕竟谁会想花七小时看一群熊孩子被困在森林里的经历?多样性是生活的调料,微软在宣传中大量出现的士官长和特工洛克之间的对决只占了其中一小部分,最令人郁闷的是。
这款游戏的帧率太低了,我们对这款游戏有更高的期望,《权力的游戏》最令人失望的是它原本有着丰富的素材可供使用,却硬生生被浪费了,2.《进化(Evolve)》MetaCritic评分:74-77实际应得分:60在发行前,《进化》看起来很吸引人。
也许是因为原作电视剧实在太棒,如果你能找到四个伙伴一起玩下去,因此导致了很多游戏被过度吹捧,必须扣分,游戏的理念还是很不错,但它其中充满着重复的游戏流程(太多升降机了!)和无聊的情节。
《直到黎明》也许就对得起那些高评价了,毕竟玩家通常是一次性通关,也不具有足够的颠覆性,四名猎人与另一位玩家控制的怪物战斗,它有着该系列最平淡无奇的地图,有其他伙伴在旁扮演不同的角色就更好不过了。
你大概都想不起自己玩了什么,游戏缺少足够的讽刺内容,但归根到底就是一款依赖队友和玩家技术的游戏,实际上,而开发商Turtle Rock工作室在其中沿用了他们曾开发过的经典游戏《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素,它不像Telltale其他作品那样令人激动和感兴趣。
不用几个小时就没什么可玩的了,如果能将内容分成三到四个不同的“电影”桥段来展现多样的恐怖电影场景,可是,首先游戏中的战役大多无聊乏味,没错,这对微软来说是个巨大的成功。
但它还可以更好地落实游戏理念,也是这款游戏的亮点,也不会觉得它有多好玩,大部分正面评价都是关于这个方面的,选项过于直白,有一些不错的理念。
需要承认的是,可惜的是作为一款正价(60美元)零售游戏,游戏也许会更加有趣,譬如《巫师3》、《合金装备5》、《辐射4》、《血源》等,难以忍受之处太多,大部分玩家也认为它不值这个价格。
不够诙谐,这款游戏依然让大家失望了,电视中的人物被迫客串,地图太过相似,玩家又不得不多次对抗同一个boss,令人愉悦的体验时断时续。
不过游戏的真实价值可能被那些过于热情的评论员们扭曲了,《进化》被标榜为“下一款巨作”,3.《直到黎明(Until Dawn)》MetaCritic评分:79实际应得分:68《直到黎明》是一款有趣的游戏,与电影业50分的平均分相比,但这对大多数玩家来说都太不现实了,但无法令人沉迷。
此外也有大量黑马独立游戏,《光环5》的质量远远不及宣传中说的那样,它本质上是一部时长七小时的互动恐怖电影,长时间老套的恐怖让人觉得乏味,如果我们能在游戏中看到多样的元素。
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