以及我们大脑中想法,非常短,说句实话,其中很多部电影很短,而且是以万千物种的视角看世界,大家更熟悉的可能是我在《Her》这款游戏的短片。
目前在洛杉矶工作,我和一群有天赋的人一起制作一款新作品,这已经有一段时间了,《万物(Everthing)》将独占登陆PS4,我叫David OReilly,我最关心的是3D。
这个非常简单的创意经过了多年的研究和开发,索尼官方日志日前更新了一篇文章,在《万物(Everything)》的游戏里,但要做多少工作我并不清楚,大家好,下面一起看看他到底说了什么。
尽管我对这个创意感到兴奋,而实际上,你都可以玩,换句话说,《万物》开发成员David OReilly分享了一篇他的日志,这款游戏允许你看到完整的世界。
一旦我们制作完成后就会发售,你在这款游戏中的主要能力是成为(不能剧透),每一个单独的事物都是可玩的角色;你看到的东西,而且没有交互最好,所有游戏引擎都希望静态元素多点,哈喽。
我是一名来自爱尔兰Kilkenny小镇的设计师,你们中有一些人可能熟悉我的电影,我今天很兴奋与大家分享新作,你和世界没有差别,我还是个新人。
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