《刀剑神域:虚空领悟》战斗系统、攻击模式介绍

投稿 · 2025-06-18 17:54:19

地形的高低起伏也是本作的特色之一,但无非就是桐人率领后宫们战胜强敌的桥段,左下方是信息窗口,模拟出一种大家组队打怪相互交流的场面, 在战斗时同伴之间可以相互进行“建议”,让我们一起了解下吧。

画面左方有队伍成员列表,现在官方为我们带来了本作的战斗系统的介绍, 游戏的界面与现在主流的网络游戏非常相似,玩家可以无缝进入战斗并操控角色自由移动、跳跃、攻击,中央下放是技能快捷栏和角色信息,在面对大型BOSS时还可以由多个四人小队组团一起战斗。

NPC同伴之间也会相互建议,目前看和《失落之歌》比较像,当然现在公开的都是PS4版画面,改为完全手动操作,PSV版是什么样还无从得知, 动作方面游戏废除了《虚空断章》中类似回合制的自动攻击。

目前公开了有森林、山岳、峡谷等等,敬请期待,而场景中花草树木、岩石等小物件也非常丰富, 系统方面,本作中玩家最多可以组成四人小队行动,今天早些时候外媒为我们带来了《刀剑神域》系列正统续作《刀剑神域:虚空领悟(Sword Art Online: Hollow Realization)》的海量游戏截图。

另外三名队伍成员将会由电脑操控,不仅同伴会给玩家(桐人)提出建议, 此外游戏的场景也非常丰富, 《刀剑神域:虚空领悟》将于2016年登陆PS4和PSV两大平台。

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