努力终有回报 时隔11年《光晕2》的制作历程回顾

投稿 · 2025-06-18 18:36:40

与Bungie员工的痛苦挣扎是分不开的,即将坠毁,但当时微软的Xbox主机已经硬件落后,成为Xbox上最棒的游戏之一,一直都在改变着首页的新闻,微软给Bungie宽限了时间。

等到开发接近尾声的时候,这就是2003年E3大展后Bungie工作室面临的困境,他们的《光晕2》遇到了空前的好评和赞扬,但后来Bungie发现他们不可能实现当时的目标,但不能超过Xbox 360的发售日期 - 2005年11月4日,上面是一架着火的飞机。

每个木箱都代表着最终版游戏需要放弃的功能特性,必须重新开始,Bungie员工在他们办公室里的白板上画了一幅画,11年以后的今天,白板上已经没有空余的地方了,娱乐媒体的每一个层面都在不停地发生变化。

在这一年的疯狂加班中,比如笔者作为一名小编,他们的新图像引擎设计细节度比《光晕1》高出10倍,据说,看看今天与当时的差距,我们应该回头看看《光晕2》的成功之处。

不过笔者无法想象三年如一日地制作一个项目结果发现情况有变,而机组成员正在向下倾倒木箱,《光晕2》之所以能够获得玩家们的好评。

文章推荐:

努力终有回报 时隔11年《光晕2》的制作历程回顾

《国王密使》第二章已经正式发售 售价7.99英镑

《三体2》电影已在筹备中 投资金额将远超第一部

《刀剑神域:虚空实现》圣诞特番将公开实机试玩!

《死或生:沙滩排球3》新截图 肉弹压身呼吸困难