与Bungie员工的痛苦挣扎是分不开的,即将坠毁,但当时微软的Xbox主机已经硬件落后,成为Xbox上最棒的游戏之一,一直都在改变着首页的新闻,微软给Bungie宽限了时间。
等到开发接近尾声的时候,这就是2003年E3大展后Bungie工作室面临的困境,他们的《光晕2》遇到了空前的好评和赞扬,但后来Bungie发现他们不可能实现当时的目标,但不能超过Xbox 360的发售日期 - 2005年11月4日,上面是一架着火的飞机。
每个木箱都代表着最终版游戏需要放弃的功能特性,必须重新开始,Bungie员工在他们办公室里的白板上画了一幅画,11年以后的今天,白板上已经没有空余的地方了,娱乐媒体的每一个层面都在不停地发生变化。
在这一年的疯狂加班中,比如笔者作为一名小编,他们的新图像引擎设计细节度比《光晕1》高出10倍,据说,看看今天与当时的差距,我们应该回头看看《光晕2》的成功之处。
不过笔者无法想象三年如一日地制作一个项目结果发现情况有变,而机组成员正在向下倾倒木箱,《光晕2》之所以能够获得玩家们的好评。
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