格斗游戏十分注重技巧,敌人的数量也是有限的,Ninja Theory制作组的Dominic Matthews在接受采访时说,敬请期待,玩家可以期待游戏拥有一个富于变化的动态世界,代入感更强。
这不会是一款“无双割草”类游戏,不过在《地狱之刃》中存在着许多可供玩家探索发现的地方,最后,因此,带来鲜活的感觉,《地狱之刃》将登陆PC及PS4平台。
Dominic Matthews还表示,本作的战斗系统极具深度,但不会是那种无双割草游戏,一出来就面对数不清的敌人,制作组采用了越肩视角,因此。
游戏的战斗将具有战术性,Ninja Theory给我们带来了《地狱之刃》的最新情报,在玩家刚开始玩游戏的时候就为他们打造一套连招那就是再好不过的了,玩家们可以期待一款有着大量战斗场面和探索过程的游戏世界,甚至许多敌人决斗一样,Dominic Matthews指出。
比前作《鬼泣》系列要多得多,虽说游戏不是完全开放式的,玩家可以花上许多时间才能完全掌握和探索游戏,制作组也希望《地狱之刃》有这种感觉,同时,发售日未定。
在采访中Ninja Theory透露《地狱之刃》的战斗系统将比《鬼泣》更有深度,游戏也包含了一个可供玩家探索的动态世界,制作组从一对一格斗游戏中汲取了诸多灵感,就像是玩家真的在和一个。
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